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親と子の役割と回り方

麻雀には親(東家)と子(南家・西家・北家)の役割があり、点数や戦略が大きく違います。 この記事では親決め・順番・連荘・親流れの仕組みを完全整理し、各家ごとの戦略的位置づけまで解説します。

014家の基本

方角役割
東家東(チャ)
南家南(ナン)
西家西(シャー)
北家北(ペー)

02親の決め方

初回の親決め

  1. 誰かが賽を1回振る
  2. サイコロの目の数だけ反時計回りで数えた人が「東家」(仮)
  3. その人がもう1回賽を振り、真の親を決定

2局目以降

親が和了 or 流局時テンパイで連荘、それ以外は反時計回りに親が移る。

03順番の回り方

1局の中では東 → 南 → 西 → 北 → 東...と時計回りに回ります。

04連荘(レンチャン)の条件

親は以下の条件で次の局も親を続行できます。

連荘するごとに本場(積み棒)が+1。1本場ごとに+300点ボーナス。

05親流れの条件

以下なら親が次の人へ移動:

06東風戦と半荘戦の違い

戦法局数親の回数
東風戦(東風4局)東1〜東4各1回
半荘戦(東南戦)東1〜南4各2回
一荘戦東1〜北4各4回

07各家の戦略的位置づけ

東家(親)

1.5倍の点数、連荘可能。リスクとリターンが最も大きい。

南家(親の下家)

親の捨て牌をチーできる位置。親への振り込みリスクが高い席でもある。

西家(親の対面)

親と最も離れた席で、親への振り込みリスクが相対的に低い。逆に親をロンするチャンスも少ない。

北家(親の上家)

最後に親が回ってくる席。親が回るまでの3局を活かして点棒を稼ぐ戦略。

08場風と自風

各家には自分の風(自風)があり、その風牌の刻子で1翻役牌になります。

場風(東場なら東、南場なら南)と同時に成立するとダブ役牌で2翻。

09親番の使い方戦略

親子の点数判定もJANAIで

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10まとめ