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東場・南場・西場・北場とは

麻雀には「場(ば)」という概念があり、東場・南場・西場・北場と進行します。 場が変わると場風が変わるので、役牌の判定や戦略にも影響。この記事では場の仕組みと進行ルール、戦略への影響を完全整理します。

01場とは何か

場とは「その時の場の方角」のこと。1局ごとに親が時計回りに移動し、4局ごとに「場」が進みます。

02戦法別の場の数

戦法局数
東風戦東場のみ4局(東1〜東4)
半荘戦(東南戦)東場・南場8局(東1〜南4)
一荘戦東〜北場すべて16局(東1〜北4)

現代の主流は半荘戦(東南戦)。8局で勝負が決まる。

03場風と自風の関係

各家には自風(自分の席の風)があり、場が変わっても自風は不変。

04場ごとの戦略変化

東場(前半)

勝負の前半。無理せず堅実に。点棒の貯金を作る時期。

南場(後半)

順位戦の本番。逆転 or 守備の方針が明確になる時期。

05場風の役牌価値

場風はその場の間だけ役牌になります。

たとえば東場の南家にとって、東は場風(1翻)、南は自風(1翻)、西と北はオタ風(役にならない)

06ダブ風の発生条件

場風と自風が同じ風牌になる時のみ、その刻子は2翻として計算。

ダブ風
東場東家東 → ダブ東
南場南家南 → ダブ南
西場西家西 → ダブ西(一荘戦のみ)
北場北家北 → ダブ北(一荘戦のみ)

07場ごとの捨て牌の意味

序盤の捨て牌で場風が切られる/残されるかを見ると相手の手が予測できます。

08場の進行とイベント

場の切り替わり

東4局終了 → 南1局へ。場が変わる前後で本場(積み棒)はリセットされる(厳密にはルール依存)。

1局ごとのイベント

⚠ 風牌の混同注意
「場風」と「自風」を混同すると役牌の判定ミスに。場風=場の方角、自風=自分の席と覚える。

場風判定もJANAIで

JANAIで写真からダブ東・ダブ南の自動判定。場と自風の組み合わせを正確に判定します。

解析ツールを試す → 役牌の見極め方

09まとめ