配牌から自摸切りまで:1局の流れ
麻雀1局の流れを「配牌→ツモ→打牌→終局」の手順で完全整理。
初めて麻雀を打つ人が「次は何するんだっけ?」と迷わないよう、各フェーズの行動と判断ポイントをまとめます。
011局の全体像
- 準備:洗牌・賽(サイ)・親決め
- 配牌:4人に13枚ずつ配る(親は14枚)
- 進行:親から時計回りにツモ→打牌を繰り返す
- 終局:誰かがアガる or 牌山が尽きる(流局)
02準備フェーズ
洗牌(シーパイ)
136枚の牌を裏返してシャッフル。リアル麻雀ではゴチャゴチャかき混ぜる行為。オンライン麻雀では自動。
山積み
17枚×2段の山を4人がそれぞれ作る。合計34枚×4 = 136枚。
親決め・割り目
賽を2回振り、出た目で誰の山から取り始めるかを決める。これを「割り目」と言う。
03配牌フェーズ
各プレイヤーが13枚の手牌を取る(親だけは14枚目をツモる権利)。
- 親が4枚ずつ3回 = 12枚 + 1枚(チョンチョン)= 13枚
- 子も同様に13枚
- 全員配牌が揃ったら、ドラ表示牌をめくる
04進行フェーズ(毎巡の動き)
親から時計回り(東→南→西→北)に順番が回ります。
- ツモ:山から1枚牌を取る
- 取った牌を見て何を切るか判断
- 不要な牌を1枚河(ホー)に捨てる
- 次のプレイヤーへ
ツモ後の選択肢
- ツモ牌を切る(ツモ切り)
- ツモ牌を手牌に組み込み、別の牌を切る(手出し)
- テンパイ&条件満たせばリーチ宣言
- 4枚揃ってれば暗槓選択
- アガリ形になったらツモ宣言
05他家の打牌に対する選択肢
誰かが牌を捨てた時、自分は次の選択肢が取れる。
- ロン:その牌で自分のアガリ形が完成する
- ポン:自分が同じ牌を2枚持っている → 刻子化
- チー:上家の捨て牌で順子化
- 明槓:自分が同じ牌を3枚持っている → 槓子化
- 何もしない:パスして次の人へ
061巡の典型例
EXAMPLE
① 親(東家)が牌山からツモ → 1m
② 親は不要な9pを切る
③ 南家が「9pいらないなー」とツモ → 5m
④ 南家は5sを切る
⑤ 西家が「5sポン!」 → 5sを2枚持ってたので刻子化
⑥ 西家は不要な北を切る
⑦ 西家の打牌後は、北家からツモ再開
② 親は不要な9pを切る
③ 南家が「9pいらないなー」とツモ → 5m
④ 南家は5sを切る
⑤ 西家が「5sポン!」 → 5sを2枚持ってたので刻子化
⑥ 西家は不要な北を切る
⑦ 西家の打牌後は、北家からツモ再開
07終局フェーズ
アガリで終局
誰かが「ロン!」または「ツモ!」と宣言すると、その時点で局終了。点数計算 → 点棒移動。
流局で終局
誰もアガれず、王牌(残り14枚)に到達したら流局。
- テンパイ者がいればテンパイ料3,000点分配
- 誰もテンパイ無しなら罰符なし
- 親がテンパイなら連荘、ノーテンなら親流れ
08注意点とマナー
- 自分の番でないのに先ツモしない
- 強く牌を打たない(強打NG)
- 河に並べる時は左から3列×6枚になるよう整える
- ロンの宣言は他家の打牌から1秒以内に
- 点棒は素早く正確に
⚠ チョンボ(罰金)
フリテンでロン宣言、役なしロン、誤って手牌を見せるなど。リアル雀荘・大会では満貫罰符などのペナルティがあります。
09まとめ
- 準備 → 配牌 → 進行 → 終局の4フェーズ
- 進行中はツモ→判断→打牌のループ
- 他家の打牌でロン・ポン・チー・カンの選択肢
- 終局はアガリ or 流局(テンパイ料)
- マナーとチョンボに注意