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親と子で点数はどう変わる?

親(東家)は子の1.5倍の点数を取れる代わりに、ツモられても1.5倍を支払う「ハイリスク・ハイリターン」のポジション。 さらに連荘で同じ局を続けられる特典もあります。この記事では親と子の違いを点数・流れ・戦略の3軸で整理します。

01親と子の基本ルール

02アガリ点数の差(ロン)

翻数(30符)子のロン親のロン
1翻1,0001,500
2翻2,0002,900
3翻3,9005,800
4翻7,70011,600
満貫(5翻)8,00012,000
跳満12,00018,000
倍満16,00024,000
三倍満24,00036,000
役満32,00048,000

すべて親 = 子 × 1.5の関係。100点単位で切り上げあり。

03ツモアガリの分配(点数の払い方)

子のツモアガリ

合計点を親が半分・他の子2人が4分の1ずつ払う。
例:満貫子ツモ = 親4,000 + 子2,000 + 子2,000 = 8,000点

親のツモアガリ

合計点を子3人で均等に払う。
例:満貫親ツモ = 子4,000 × 3 = 12,000点

翻数子ツモ(親/子/子)親ツモ(子×3)
満貫4,000 / 2,000 / 2,0004,000オール
跳満6,000 / 3,000 / 3,0006,000オール
倍満8,000 / 4,000 / 4,0008,000オール
三倍満12,000 / 6,000 / 6,00012,000オール
役満16,000 / 8,000 / 8,00016,000オール

○○オール」は親ツモ時の言い方。「4,000オール」= 子全員から4,000点ずつもらう。

04連荘(レンチャン)の仕組み

親がアガる or 流局時にテンパイしていれば、次の局も親のまま続行します。

💡 POINT
本場が重なると1本場ごとに+300点が積み増しされる(ロンは振込者から、ツモは全員から各100点)。連荘5本場まで重なると、和了点に+1,500点プラス。

05親番の戦略的価値

親番は1局あたりの期待値が圧倒的に高いポジション。半荘8局のうち親は2回しか回ってこないので、いかに親番を活かすかが勝敗を分けます。

06ツモられた時の支払い

親は子の1.5倍を支払うので、相手が満貫ツモを宣言した時:

つまりツモアガリの場合、親も子もアガリ和了者に対する支払いは同じです(オール表記)。1.5倍ルールが効くのは「親自身がツモられた時の総額」ではなく「親自身がアガった時」のみ。

⚠ よくある勘違い
「親はツモられても1.5倍払う」と誤解されがち。実際は親が振られた時も子と同じ「オール」。1.5倍は「親自身がアガる時」だけに適用。

07親と子のバランス

項目
アガリ点1.5倍標準
連荘可能×
ノーテン罰符子と同額標準
ロン振り込み時標準支払い標準
子のツモ時1/2を支払い1/4を支払い

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08まとめ