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役牌の見極め方:白・發・中・場風・自風

役牌(ヤクハイ)は刻子1組で1翻が確定する超手軽な役。鳴きでも成立するので、麻雀初心者の主力武器です。 この記事では役牌の種類・判定方法・鳴き判断・ダブ東/ダブ南まで、混乱しやすいポイントを完全整理します。

01役牌の3カテゴリ

これら7種類が役牌の候補。条件を満たす牌で刻子(3枚)or槓子(4枚)を作れば1翻成立。

02場風と自風の早見表

席(自風)東場南場西場北場
東家(自風=東)東はダブ東東のみ自風東のみ自風東のみ自風
南家(自風=南)南のみ自風南はダブ南南のみ自風南のみ自風
西家(自風=西)西のみ自風西のみ自風西はダブ西西のみ自風
北家(自風=北)北のみ自風北のみ自風北のみ自風北はダブ北

03ダブ東・ダブ南の特例

場風と自風が同じ風牌になる場合、その刻子は2翻として計算(ダブ東=2翻、ダブ南=2翻)。

💡 POINT
ダブ東・ダブ南は配牌で東/南の対子があったらかなり強いサイン。ポンで仕掛けて2翻+他役で満貫直行も狙える。

04オタ風(役にならない風牌)

場風でも自風でもない風牌は「オタ風」と呼ばれ、刻子にしても役にならない。

05役牌の鳴き判断

鳴くべき場面

鳴かない方が良い場面

06役牌の対子を切る判断

序盤に役牌の単独牌(対子になっていない)が来た時、切るかキープするかの判断。

状況判断
序盤(1〜3巡目)で1枚キープ(重なる可能性に期待)
序盤で対子化絶対キープ → 鳴き準備
中盤で1枚切る(場合による)
場に2枚以上切れた1枚切る(重ならない)
同じ役牌が場に1枚切れた残り3枚なので慎重判断

07役牌と組み合わせやすい役

組み合わせ翻数備考
役牌 + タンヤオ2翻役牌は字牌なのでタンヤオNG → 両立不可
役牌 + 混一色4〜5翻染め手の主軸になる
役牌2つ(白+中など)2翻役牌2つ確定
役牌 + 対々和3翻刻子手の鉄板
役牌 + 小三元4翻三元牌の役牌2つ+雀頭1つ
役牌 + ホンロウトウ4翻1・9・字牌のみで
⚠ タンヤオとは両立しない
役牌は字牌なので、タンヤオ(2-8の数牌のみ)とは絶対に両立しない。タンヤオ狙いなら役牌は早めに切る判断を。

役牌の判定もJANAIで

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08まとめ