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混一色と清一色:狙い方の違い

1色に染める「染め手」の代表が混一色(ホンイツ)と清一色(チンイツ)。 字牌アリならホンイツ、字牌ナシならチンイツとシンプルですが、打点・難易度・狙い方に大きな違いがあります。

012つの役の違い一覧

項目混一色清一色
構成1色の数牌+字牌1色の数牌のみ
翻数(門前)3翻6翻
翻数(鳴き)2翻5翻
難易度★★★★★★
典型的な打点満貫前後跳満〜倍満

02混一色(ホンイツ)の特徴

1色の数牌+字牌で構成。字牌が使えるので柔軟性が高いのがメリット。

典型例

234567 + α(萬子の順子か対子)

03清一色(チンイツ)の特徴

1色の数牌のみ。字牌が一切使えないので難易度が跳ね上がるが、打点も最大級。

典型例

12345678922 + α(筒子の順子か刻子)

04狙うべき配牌

混一色狙いのサイン

清一色狙いのサイン

05混一色 → 清一色 への発展

混一色の手から字牌を切って清一色に発展させる選択肢があります。

EXAMPLE
混一色テンパイ:3翻(門前)= 子5,200点
↓ 字牌切って清一色化(さらに2巡必要)
清一色テンパイ:6翻(門前)= 子12,000点(跳満)
→ 巡目に余裕があれば狙う価値大

06染め手の戦略

序盤:1色を見極める

配牌で多い色を見極め、関係ない色から切る。役牌・字牌は混一狙いなら残す、清一狙いなら切る。

中盤:捨て牌で意図がバレる

1色を集めて他の色を切ると、染め手と読まれやすい。相手から危険牌を絞り込まれるので、押し引きが慎重に。

終盤:放銃ゾーンの危険認識

染めている色の中央数字(4・5・6)は要警戒。多面待ちの可能性大。

07ホンイツ・チンイツと組み合わせやすい役

組み合わせ翻数備考
ホンイツ + 役牌3〜5翻役牌1〜2翻追加
ホンイツ + 対々和5翻満貫
ホンイツ + 一気通貫5翻(鳴き4翻)満貫
チンイツ + 一気通貫8翻倍満
チンイツ + ピンフ7翻跳満
チンイツ + リーチ + ツモ + α9翻+倍満〜三倍満

08染め手の落とし穴

⚠ 配牌を見極めずに無理染め
「半分以上1色だから染めよう」は早計。7枚以上偏ってないと完成は厳しい。完成までに5巡以上かかると、相手のリーチに打ち込むリスクが大きい。

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09まとめ