麻雀点数計算 基本から応用まで
点数計算は麻雀でいちばん挫折しやすいポイント。でも実は「満貫以上だけ覚えれば実戦の8割は対応できる」のが現実です。
この記事では符・翻の仕組みから早見表、満貫の境界、親子・ロンツモの違いまで、覚える順番に整理して解説します。
01点数計算の基本式
麻雀の点数は次の式で決まります。
FORMULA
基本点 = 符 × 2の(2+翻数)乗
子のロン = 基本点 × 4/親のロン = 基本点 × 6(100点単位で切り上げ)
子のロン = 基本点 × 4/親のロン = 基本点 × 6(100点単位で切り上げ)
ただし、これを毎回計算するのは現実的ではありません。早見表を覚えるのが最短ルートです。
02符の数え方(30秒版)
符は20符からスタートして、構成要素ごとに加算します。
| 要素 | 符 |
|---|---|
| 副底(基本) | 20符 |
| ツモ | +2符 |
| 門前ロン | +10符 |
| 役牌の雀頭 | +2符 |
| 明刻(中張牌) | +2符 |
| 暗刻(中張牌) | +4符 |
| 明刻(么九牌) | +4符 |
| 暗刻(么九牌) | +8符 |
| 明槓・暗槓 | ×2倍 |
| カンチャン・ペンチャン・単騎 | +2符 |
合計を10符単位で切り上げ。ピンフツモは20符固定、七対子は25符固定という例外だけ覚えておけばOK。
03子の点数早見表(ロン)
| 翻\\符 | 30符 | 40符 | 50符 |
|---|---|---|---|
| 1翻 | 1,000 | 1,300 | 1,600 |
| 2翻 | 2,000 | 2,600 | 3,200 |
| 3翻 | 3,900 | 5,200 | 6,400 |
| 4翻 | 7,700 | 満貫 8,000 | 満貫 8,000 |
5翻以上は符に関係なく満貫以上で固定。
04満貫以上は符を見ない
ここが点数計算の最大のショートカット。5翻以上はすべて固定値です。
| 翻数 | 呼称 | 子 | 親 |
|---|---|---|---|
| 5翻 | 満貫 | 8,000 | 12,000 |
| 6〜7翻 | 跳満 | 12,000 | 18,000 |
| 8〜10翻 | 倍満 | 16,000 | 24,000 |
| 11〜12翻 | 三倍満 | 24,000 | 36,000 |
| 13翻〜 | 役満 | 32,000 | 48,000 |
満貫の境界は4翻40符 or 5翻。実戦ではこの数字を反射的に出せれば十分戦えます。
05親と子で1.5倍違う
親(東家)はアガリ点も振り込み点も子の1.5倍。連荘もできるので、親番をどう活かすかが点数戦略の核心です。
- 親満貫 = 12,000点(子は8,000点)
- 親役満 = 48,000点(子は32,000点)
- 親はツモられても子の1.5倍を支払う
06ロンとツモで点数が違う理由
ロンは振り込んだ1人から全額もらいますが、ツモは全員から分配でもらいます。総額は同じでも、内訳と符計算が変わります。
EXAMPLE
子の満貫ツモ = 親から4,000・子から2,000ずつ(合計8,000)/子の満貫ロン = 振り込み者から8,000
⚠ 注意
点数計算ミスは「自己申告制」のフリー雀荘・セット麻雀でトラブルの原因に。自信がないときはツールで確認するのが安心です。
07覚える順番のおすすめ
- 満貫以上の固定値(5表分だけ)
- 1〜3翻の30符・40符の頻出ライン
- 親と子の1.5倍関係
- ピンフツモ20符・七対子25符の例外
- 符計算は最後でOK
08まとめ
- 5翻以上は符を無視して固定値で覚える
- 30符・40符の1〜4翻だけ早見表で記憶
- 親は子の1.5倍、ツモは全員から分配
- 例外はピンフツモ20符・七対子25符のみ