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満貫・跳満・倍満・三倍満・役満の境界線

点数計算で初心者を解放してくれるのが「5翻以上は符を見ない」ルール。 満貫から役満までの5段階を覚えれば、実戦の高打点シーンは符計算ゼロで対応できます。この記事では境界・点数・呼び方の由来まで一気にまとめます。

015段階の境界一覧

翻数呼称
5翻満貫(マンガン)8,00012,000
6〜7翻跳満(ハネマン)12,00018,000
8〜10翻倍満(バイマン)16,00024,000
11〜12翻三倍満(サンバイマン)24,00036,000
13翻〜数え役満32,00048,000
役満(13翻扱い)役満32,00048,000

02満貫の境界が「ややこしい」理由

5翻以上は固定値ですが、4翻でも条件次第で満貫扱いになるケースがあります。

つまり「翻数が低くても、符が高いと自動的に満貫止まり」になる救済があります。

💡 POINT
切り上げ満貫」は採用ルールが多い。雀魂・天鳳・MJ・Mリーグでも標準採用。3翻70符 / 4翻60符 / 5翻30符あたりは事前に脳内計算しなくても満貫と即答してOK。

03跳満(ハネマン)— 6・7翻

跳満は満貫の1.5倍

04倍満(バイマン)— 8・9・10翻

倍満は満貫の2倍

05三倍満(サンバイマン)— 11・12翻

三倍満は満貫の3倍。役満一歩手前の超高打点。

06数え役満 vs 役満

種類条件備考
数え役満翻数の合計が13翻以上役・ドラ・裏ドラの合計
役満(本来)国士無双・四暗刻・大三元など固定で13翻扱い
ダブル役満大四喜・四暗刻単騎・国士13面など子64,000 / 親96,000

点数は数え役満も本来の役満も同じ32,000点(子)/ 48,000点(親)。

07境界線の覚え方

MNEMONIC
5・6・8・11・13 で境界を覚える。
5=満貫、6=跳満、8=倍満、11=三倍満、13=役満。
満貫から+1, +2, +3, +2のステップ。

08翻数の上限と注意点

⚠ 役満との合算ルール
役満が成立した場合、その他の役・ドラの翻数は加算されないのが一般的(数え役満ルールと違うので注意)。例:四暗刻 + リーチ + ドラ3 = 役満(リーチ・ドラは無効)。

高打点判定もJANAIで

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09まとめ